Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái - Kasszandra álma (Retró kiadás) március 21.
A pillanat képe
Izgalmas vadászat
(Könyv életkép)
Küldd el képeslapként!
Az élet mindig izgalmas az árnyak között, és nem mindig a fegyverek, vagy a mágia jelenti az igazi veszélyt.
Nézz szét a galériában!
LIV. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
Beholderes tavaszi bontott HKK versenyek
Beholderes HKK verseny szombaton
Tavaszi MondoCon 2026. Április 11-12. Hungexpo
3. Yaurri testépítő verseny

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája
Túlélők Földje - Közös tudatok listája

A lista folytatása...
RPG Adok-Veszek (91)
küldetések (417)
HKK kérdés? (47693)
Lapötletek (65338)
Beholderes tavaszi bontott HKK versenyek (3)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8474)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Bíbor möszék
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
3szkFekete öv

tárgy KF/+2 Tharr

Legalább 3-as szintű kobuderára ingyen rárakhatod.
A lény kap +2/+2-t és forrásra immunis lesz.
A Fekete öv addig nem kerülhet ki a játékból amíg hordozója legalább 3-as szintű.
 
1szk1zszVér vért

tárgy KF Leah

Vámpírra ingyen rárakhatod.
Ha hordozója megöl egy lényt kap egy izomjelzőt.
Ha hordozója ebben a körben nem ölt meg lényt a kör végén minden jelző leesik róla és a gyűjtőbe kerül.
 
0vpMakacs nyavalya

azonnali ősmágia Sheran
vízió

Kijátszási feltétele hogy nincs méregjelző játékban.
Célpont lény kap egy méregjelzőt.
Ha a gyűjtőből a Semmibe kerül keress ki a paklidból egy Makacs nyavalyát és rakd a gyűjtődbe!
 
0vpMakacs nyavalya

azonnali ősmágia Sheran
vízió

Kijátszási feltétele hogy nincs méregjelző játékban.
Célpont lény kap egy méregjelzőt.
Ha a gyűjtőből a Semmibe kerül keress ki a paklidból egy Makacs nyavalyát és rakd a gyűjtődbe!
 
Mardakor fővezér

Követő
Hordaparancsnok

Semmilyen módon nem lehet kikapcsolni. A játékot 3 lappal és 15 ÉP-vel és max. ÉP-vel kezded.
Mardakor kalandozóidat megmutathatod a kiegészítő paklidból is. Amelyik nem kerülhet a kiegészítő pakliba azt továbbra se mutathatod onnan.
 
1 Vp Fegyverrántás (új)
azonnali Tharr

Kompenzáció: 1 szk.
Keress ki egy fix. költségű KF tárgyat a paklidból
vagy kiegészítő paklidból, VAGY tegyél egyet játékba a
kezedből vagy a gyűjtődből!
Ha 0 költségű lapot választottál, húzz 1 lapot!
 
Mondjuk káoszon volna értelme, vagy, ha vele együtt kijön egy marék jóféle rátett lap még.
 
Lebegtetés
szabálylap

Rátett lapjaid nem kerülnek a gyűjtőbe, ha a lap, amire kijátszották őket, kikerül a játékból.
Ehelyett a rátett lap az asztalon marad, és továbbra is használható ill. kifejti hatását
(amennyiben értelmezhető).
J, 1 Vp: keress ki egy rátett lapot!
 
Tintahal játék
szabálylap

J2: ha ellenfeled sikeresen kijátszik egy lapot,
kap egy Polip porontyot a tartalékba.
A tartalékban lévő lények után nem jár plusz VP.
"Mélyvíz, csak haladóknak!"
 
Boszorkánykirály (új)

Követő

Ellenfeled nem áldozhat olyan lapot, amin van rátett lap, vagy jelző.
K: ha nem áldozástól kikerül játékból egy másik lapra rátett lap: kapsz 1 VP-t, vagy a kör végén húzz 1 lapot!


Erdei boszorkány

2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember

Kijátszásakor ellenfeled veszít 2 VP-t, 2 SZK-t és 2 ÉP-t.
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Gazdájának minden köre elején fel kell áldoznia egy lapot, ha nem tud, akkor dobnia egy lapot, ha azt sem tud, akkor sebződik 4 ÉP-t.”


Lápi boszorkány

2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember

Kijátszásakor 2 ÉP árán előkereshetsz egy másik lapra rakható lapot.
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Gazdája minden köre elején 1-el kevesebb VP-t kap és nem kaphat VP-t saját forrással. Gazdájának ellenfele minden köre elején +1 VP-t kap.”


Hegyi boszorkány

2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember

Kijátszásakor ellenfeled eldob 1 lapot, te pedig a kör végén húzz 1 lapot!
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Gazdája nem húzhat lapot forrásával. Gazdájának lapjai a gyűjtő helyett a Semmibe kerülnek.”


Sivatagi boszorkány

2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember

Kijátszásakor keress elő egy lapot, aminek nevében a „boszorkány” szerepel.
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Aktiválást kívánó képességeit gazdájának ellenfele is használhatja, a költséget ilyenkor a lap gazdája erőforrásaiból is fizetheti (vagy vegyesen).”
 
2VPBébicápa

szörny Chara-din
cápa 1/1

Időleges hatás 1:
Nem lehet azonnali célpontja.
Áldozz fel két Bébicápát és rakd őket a Semmibe: a kezedből, a paklidból vagy a gyűjtődből ingyen kijátszhatsz egy cápát.
"Tütűtürü."
 
2VP1ZSFehérlófia

kalandozó
ember, pegazus [1] Raia 4/4 szárnyak

Minden csere fázis után válassz:
Vagy minden kalandozó kap annyi szintet ahány pegazusod van játékban, vagy minden pegazusod kap annyi +1/+1-et ahány kalandozód van játékban.
"A legenda szerint a szülei most is boldogan élnek."

 
Álmodó motyogó (nem gyakori) (105 karakter - flavor nélkül)
Elenios/Leah, szörny, motyogó, 1/4, Oltalom: 1, IK: 1 VP 1 ZSZ 1 nekron

K: minden lény kap 1 álomjelzőt,
majd egy célpont max. ÉP/STP-je
csökken annyival, ahány
jelző van játékban.
"Alszik hátul a motyogó,
Szunnyadozik a dobatás,
Máma már nem éget tovább,
Aludj el szépen, kis barát!"

A hetedik pecsét (ritka) (150 karakter)
Elenios, bűbáj, ősmágia, Oltalom: 1, IK: 2 VP

S: minden játékos húz 1 lapot.
A játékosok kezében ÖSSZESEN
max. 6 lap lehet. Ha több van,
ellenfelednek el kell dobnia
annyit a Semmibe, hogy 6 maradjon.
"Fölsír a hat, de mire mégy?
A hetedik te magad légy!" - József Attila

Lélekhajó (nem gyakori) (78 karakter - flavor nélkül)
Dornodon/Leah, építmény, hajó, SZÁRNY, 3 STP, IK: 1 építő
S: kijátszhatsz egy lényt
vagy építményt egy gyűjtőből,
mintha a kezedben lenne.
"Szabad, hű tenger volt a lelkem,
Nem érdemeltem,
Hogy most legyen fáradt, hullámtalan, holt,
Mert igazam volt, igazam volt." - Ady
 
Savas vér

1 VP chara-din bűbáj lényre „sav”

Xenóra és „sav” lényre ingyen rakhatod.
K: ha a lény sebződne, helyette ellenfeled sebződik.
Ha a lény kikerül játékból: a Savas vért átteheted egy xenódra, vagy „sav” lényedre.

Belső állkapocs (új)

1 VP chara-din bűbáj lényre

Xenóra és mutánsra ingyen rakhatod.
A lény +4 SB-t és mágikus támadást kap.
Áldozd fel: megakadályoz egy forrást, ami egy lényedre hatna.

Faroktövis

1 VP chara-din bűbáj lényre

Xenóra és alakváltóra ingyen rakhatod.
Ha a lény megüt egy lényt, vagy épületet: az a Semmibe kerül.
Ha a lény kikerül játékból: a Faroktövis visszakerül a kezedbe.

Biopáncél

1 VP chara-din/elenios bűbáj lényre

Xenóra és burástyára ingyen rakhatod.
A lény mágikus védelmet kap és ellenfeled minden forrása, ami célozza +1 VP.
Ha a lény kikerül játékból: előkereshetsz egy xenót, burástyát vagy bűbájt.
 
Mérgezett dobótőr
1 csont sheran
kijátszásakor kapsz 1 dobótőrt
ha feláldozod egy dobótőröd kioszhatsz egy elmúlás vagy méregjelzőt is. ez a képesség gyűjtőből is működik
dobd a kezedből a gyűjtőbe: kapsz egy szk-t
jelenés: kapsz egy dobótőrt
 
Megtért vámpír
2vp
Leah/Sheran
2/2 mág/mág
1 csont, repül
2-es mérgezés.
K, ha mérgezést osztasz ki gyógyulsz annyit, amennyit mérgeztél.
J: vegyél le x jelzőt a játékból, célpont sebződik vagy gyógyul x-et.
S: feltámad
 
A pokol harangjai
chara-din/dorondon tárgy 2 szilánk
Halálsikoly, kompenzáció és jelenés: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
(P): ellenfeled eldob egy lapot a kezéből és célpont sérül annyit amennyi a lap IK-ja volt.
(P): áldozd fel: rakj egy asztalon maradó lapot a gyűjtből a játékba.

Béla
4vp Tharr kalandozó 3/1
IKjából helyettesíthetsz 1-1 vp-t 3 ép feláldozásával (de legalább 1 vpt költened kell kijátszására).
Élet:1
Kijátszásakor nézd meg ellenfeled kezét.
S: Egy 2 vagy 3 ik-jú lap ellenfeled kezéből vagy asztaláról a semmibe kerül.
"Középszerű..."
Aléb
4szilánk Rhatt kalandozó 1/3
Kijátszási feltétele, hogy szétossz a játékban pontosan 4 jelzőt az alábbiak közül: álom, elmúlás, méreg, izom, élet, dermesztés.
K: célpont permanens kap egy jelzőt.
S: célpont sebződik annyit ahány jelző van játékban.
"Visszafele is magaM vagyok."
 
Szikraeső

1 ZSZ dornodon azonnali „tűz”

Keress elő, vagy végy vissza egy gyakori dornodon lapot a gyűjtődből a kezedbe, és ha megtetted, akkor húzz 1 lapot!
S ha ellenfeled egy forrásodtól SZK-t vagy VP-t veszít: visszaveheted ezt a lapot a gyűjtőből a kezedbe.


Szikrázó páva

1 VP 2/3 dornodon szörny „szárnyak” „tűz”

Áldozd fel: kapsz 1 Szikrát a kezedbe.
K ha sikeresen kijátszol egy Szikrát: ellenfeled eldob egy lapot.
S ha ellenfeled kezébe bármilyen módon lap kerül: visszaveheted ezt a lapot a gyűjtőből a kezedbe.


Szikrázó főnix

1 VP 2/2 dornodon szörny/főnix „szárnyak” „tűz”

S: kapsz 1 Szikrát a kezedbe.
E: ha sikeresen kijátszol egy Szikrát: célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S ha ellenfeled pontosan 2 ÉP-t sebződik: visszaveheted ezt a lapot a gyűjtőből a kezedbe.


Szikrázó sólyom

1 VP 2/1 dornodon szörny „szárnyak” „tűz”

K ha sikeresen kijátszol egy Szikrát: ellenfeled veszít 1 VP-t, te pedig kapsz 1 VP-t.
Áramlás: kapsz 2 Szikrát a kezedbe (+1 VP-ért a gyűjtőből is áramolhatod).


Szikrázó szemű Nara

2 VP 2/3 dornodon kalandozó/ember KF „tűz”

S: keress elő egy olyan lapot, aminek nevében a szikra szó szerepel, akár ragozva is.
Körönként egyszer kijátszhatsz egy Szikrát a kezedből, „Megakadályoz egy lapot.” Hatással.
 
Örök ellentéz

szabálylap

A játék elején nevezz meg két lényt! Ez a két lény soha nem lehet egyszerre játékban. Ha az egyik játékban van és valaki sikeresen kijátsza a másikat, a már játékban lévő mindenképp a Semmibe kerül. Szk nem jár érte, halálsikoly nem érvényesül. Ez ellen semmilyen immunitás vagy célozhatatlanság nem véd.
 
2VPTurbulencia

általános Leah

Kijátszásakor húzz egy lapot!
Amíg a gyűjtőben van az aktívan jövő lények nem használhatják aktiválást kívánó képességüket, és nem támadhatnak abban a körben amikor játékba kerültek.
Ha ellenfeled kisemmizi a következő húzás fázisban +2 lapot húzol.
 
Fehér agyar

1 VP 1 nekron 2/1 leah, raia szörny/vérfarkas szárnyak

Kötelék: kijátszásakor célpont lap a Semmibe kerül, vagy ellenfeled eldob egy lapot a Semmibe.
K ha ellenfeled sikeresen kijátszott ebben a körben egy „ősmágiás” lapot a kezéből: feltámad.


Holdjáró

1 VP 1 ZSZ 1 nekron 3/1 leah, szörny/vérfarkas szárnyak

Semlegesítés: lap, de ekkor a zanszilánkot a költségében csak vérfarkas áldozásából fizetheted.
E: célpont „ősmágia” lap a Semmibe kerül.
S: feltámad (de ilyenkor nem semlegesíthet).


Ősi vérfarkas

1 VP 1 nekron 2/1 leah szörny/vérfarkas szárnyak

Kijátszásakor ellenfeled veszít 1 VP-t, 1 SZK-t és 2 max ÉP-t.
Amíg a gyűjtődben van, minden játékban lévő vérfarkasod a következő képességet kapja: „Halálsikoly: rakj játékba egy Ősi vérfarkast a gyűjtődből.”


Mutáns farkas

1 VP 1 nekron 2/1 leah, chara-din szörny/vérfarkas szárnyak

S: feltámad.
P: ellenfelednek el kell dobnia egy „ősmágia” lapot.
Vérfarkasaid egy izomjelzővel támadnak fel (már önmaga is).


Tarkabarka farkas

1 VP 1 nekron 2/1 leah szörny/vérfarkas szárnyak

Kijátszásakor Semmizés: 3.
S ha ellenfeled sikeresen kijátszik egy lapot: rakj játékba a gyűjtődből egy vérfarkast.
E ha ellenfelednek van lapja játékban: feltámad.
 
1szk1nekronAz ajtó

tárgy Sheran

Kompenzáció: Újrahasznosítás:4.
Amíg játékban van ellenfeled csak egy lénnyel támadhat.
Halálsikoly: a gyűjtődből rakd az őrpisztodba a legkisebb, fix költségű lényedet!(egyenlőség esetén ellenfeled választ)
 
2VPKapzsi morf

szörny 1szk,+2 Fairlight
morf 3/3

Azokból a lényekből is kinyerheted az szk-t amiket megakadályozol.
S,1VP: ellenfeled veszít 1 szk-t, te pedig kapsz annyit amennyit veszített.
J,4szk: Húzz 2 lapot!
 
1VP1ZSZFajtalankodás

bűbáj színtelen

Kijátszhatod +1VP1ZSZ-ért, ekkor kijátszásakor húzz egy lapot.
Ellenfeled minden asztalon, kézben és gyűjtőben lévő lapja elveszíti minden altípusát.
 
1VPFaji előítélet

bűbáj ősmágia Fairlight

Kompenzáció:1VP(ha olyan olyan lappal akadályozzák meg aminek van altípusa akkor 2VP)

Kör végén húzz egy lapot!
Nevezz meg egy altípust! Minden ilyen altípusú lap kijátszási feltétele 1VP elköltése.
 
Villámkéz

Követő

Körönként egyszer használhatod egy játékban lévő lapod egy aktiválást kívánó képességét reakcióként.


Morgan aurája

4-X VP leah azonnali

X annyi, ahány lapja ellenfelednek ebben a körben a Semmibe került.
Megakadályoz egy lapot, vagy célpont lap a Semmibe kerül, vagy Semmizés: 3.


Morgan repetája

1 VP leah általános/vízió

Ellenfeled paklijának tetejéről annyi lap a Semmibe kerül, ahány lapja ellenfelednek ebben a körben a Semmibe került.


Sarokba szorult vad

Követő

S áldozd fel 2 lényed: megakadályoz egy lapot, vagy forrást.
E áldozd fel 2 lényed: célpont lap kap 2 dermesztésjelzőt (és ha lény, akkor 2 álomjelzőt is).


Kapzsi báró

Követő/hordaparancsnok

A játékot 10 lappal és 16 ÉP-vel kezded. A játék elején, a lapok felhúzása után ellenfeled kiválaszthat max 4 lapot a kezedből: ezeket keverd vissza a pakliba.
 
2VPTáltos paripa

szörny 1szk Raia
pegazus 1/(4) szárnyak

Élet: X( X annyi ahány különböző színű pegazus van rajta kívűl játékban)
Látja a láthatatlant.
Amíg játékban van az ellenfél forrással csak őt célozhatja.
Az őrposztban az ellenfél csak őt támadhatja.
"Vágtatok, vágtatok!"
 
3 Vp Visszalépés új
általános Dornodon
1-es oltalom

Minden Vp-d elvész, és dobd el minden lapodat!
Húzz 5-öt, és a zanszilánkokat dobd el közülük!
Áramlás: minden Vp-d szk-sé változik.
 
Utcakölyök

Fairlight kalandozó árnymanó
1 vp 3/1 repül

Anti - semlegesítés: 0
Láthatatlan.
Nem lehet feláldozni.
Hátrány: Előkészítő fázisodban átkerül ellenfeledhez, kivéve ha feláldozod egy árnymanódat.
Halálsikoly: Kapsz 2 Dobótőrt
 
Zordall

Dornodon kalandozó árnymanó
2 vp 3/1 repül

Kijátszásakor ellenfeled kezéből egy általa választott lénye játékba kerül nálad. Kijátszáskori képessége nem jön létre és tegyél rá 1 dermesztésjelzőt.

 
 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ...
Nézet:
Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb

A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.