3szkFekete öv
tárgy KF/+2 Tharr
Legalább 3-as szintű kobuderára ingyen rárakhatod.
A lény kap +2/+2-t és forrásra immunis lesz.
A Fekete öv addig nem kerülhet ki a játékból amíg hordozója legalább 3-as szintű. |
1szk1zszVér vért
tárgy KF Leah
Vámpírra ingyen rárakhatod.
Ha hordozója megöl egy lényt kap egy izomjelzőt.
Ha hordozója ebben a körben nem ölt meg lényt a kör végén minden jelző leesik róla és a gyűjtőbe kerül. |
0vpMakacs nyavalya
azonnali ősmágia Sheran
vízió
Kijátszási feltétele hogy nincs méregjelző játékban.
Célpont lény kap egy méregjelzőt.
Ha a gyűjtőből a Semmibe kerül keress ki a paklidból egy Makacs nyavalyát és rakd a gyűjtődbe! |
0vpMakacs nyavalya
azonnali ősmágia Sheran
vízió
Kijátszási feltétele hogy nincs méregjelző játékban.
Célpont lény kap egy méregjelzőt.
Ha a gyűjtőből a Semmibe kerül keress ki a paklidból egy Makacs nyavalyát és rakd a gyűjtődbe! |
Mardakor fővezér
Követő
Hordaparancsnok
Semmilyen módon nem lehet kikapcsolni. A játékot 3 lappal és 15 ÉP-vel és max. ÉP-vel kezded.
Mardakor kalandozóidat megmutathatod a kiegészítő paklidból is. Amelyik nem kerülhet a kiegészítő pakliba azt továbbra se mutathatod onnan. |
1 Vp Fegyverrántás (új)
azonnali Tharr
Kompenzáció: 1 szk.
Keress ki egy fix. költségű KF tárgyat a paklidból
vagy kiegészítő paklidból, VAGY tegyél egyet játékba a
kezedből vagy a gyűjtődből!
Ha 0 költségű lapot választottál, húzz 1 lapot! |
| Mondjuk káoszon volna értelme, vagy, ha vele együtt kijön egy marék jóféle rátett lap még. |
Lebegtetés
szabálylap
Rátett lapjaid nem kerülnek a gyűjtőbe, ha a lap, amire kijátszották őket, kikerül a játékból.
Ehelyett a rátett lap az asztalon marad, és továbbra is használható ill. kifejti hatását
(amennyiben értelmezhető).
J, 1 Vp: keress ki egy rátett lapot! |
Tintahal játék
szabálylap
J2: ha ellenfeled sikeresen kijátszik egy lapot,
kap egy Polip porontyot a tartalékba.
A tartalékban lévő lények után nem jár plusz VP.
"Mélyvíz, csak haladóknak!" |
Boszorkánykirály (új)
Követő
Ellenfeled nem áldozhat olyan lapot, amin van rátett lap, vagy jelző.
K: ha nem áldozástól kikerül játékból egy másik lapra rátett lap: kapsz 1 VP-t, vagy a kör végén húzz 1 lapot!
Erdei boszorkány
2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember
Kijátszásakor ellenfeled veszít 2 VP-t, 2 SZK-t és 2 ÉP-t.
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Gazdájának minden köre elején fel kell áldoznia egy lapot, ha nem tud, akkor dobnia egy lapot, ha azt sem tud, akkor sebződik 4 ÉP-t.”
Lápi boszorkány
2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember
Kijátszásakor 2 ÉP árán előkereshetsz egy másik lapra rakható lapot.
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Gazdája minden köre elején 1-el kevesebb VP-t kap és nem kaphat VP-t saját forrással. Gazdájának ellenfele minden köre elején +1 VP-t kap.”
Hegyi boszorkány
2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember
Kijátszásakor ellenfeled eldob 1 lapot, te pedig a kör végén húzz 1 lapot!
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Gazdája nem húzhat lapot forrásával. Gazdájának lapjai a gyűjtő helyett a Semmibe kerülnek.”
Sivatagi boszorkány
2 VP 2/2 dornodon kalandozó/ember
Kijátszásakor keress elő egy lapot, aminek nevében a „boszorkány” szerepel.
Kijátszhatod „bűbáj lapra”-ként is. Ekkor a lap a következő hátrányokat kapja: „Aktiválást kívánó képességeit gazdájának ellenfele is használhatja, a költséget ilyenkor a lap gazdája erőforrásaiból is fizetheti (vagy vegyesen).”
|
2VPBébicápa
szörny Chara-din
cápa 1/1
Időleges hatás 1:
Nem lehet azonnali célpontja.
Áldozz fel két Bébicápát és rakd őket a Semmibe: a kezedből, a paklidból vagy a gyűjtődből ingyen kijátszhatsz egy cápát.
"Tütűtürü." |
2VP1ZSFehérlófia
kalandozó
ember, pegazus [1] Raia 4/4 szárnyak
Minden csere fázis után válassz:
Vagy minden kalandozó kap annyi szintet ahány pegazusod van játékban, vagy minden pegazusod kap annyi +1/+1-et ahány kalandozód van játékban.
"A legenda szerint a szülei most is boldogan élnek."
|
Álmodó motyogó (nem gyakori) (105 karakter - flavor nélkül)
Elenios/Leah, szörny, motyogó, 1/4, Oltalom: 1, IK: 1 VP 1 ZSZ 1 nekron
K: minden lény kap 1 álomjelzőt,
majd egy célpont max. ÉP/STP-je
csökken annyival, ahány
jelző van játékban.
"Alszik hátul a motyogó,
Szunnyadozik a dobatás,
Máma már nem éget tovább,
Aludj el szépen, kis barát!"
A hetedik pecsét (ritka) (150 karakter)
Elenios, bűbáj, ősmágia, Oltalom: 1, IK: 2 VP
S: minden játékos húz 1 lapot.
A játékosok kezében ÖSSZESEN
max. 6 lap lehet. Ha több van,
ellenfelednek el kell dobnia
annyit a Semmibe, hogy 6 maradjon.
"Fölsír a hat, de mire mégy?
A hetedik te magad légy!" - József Attila
Lélekhajó (nem gyakori) (78 karakter - flavor nélkül)
Dornodon/Leah, építmény, hajó, SZÁRNY, 3 STP, IK: 1 építő
S: kijátszhatsz egy lényt
vagy építményt egy gyűjtőből,
mintha a kezedben lenne.
"Szabad, hű tenger volt a lelkem,
Nem érdemeltem,
Hogy most legyen fáradt, hullámtalan, holt,
Mert igazam volt, igazam volt." - Ady |
Savas vér
1 VP chara-din bűbáj lényre „sav”
Xenóra és „sav” lényre ingyen rakhatod.
K: ha a lény sebződne, helyette ellenfeled sebződik.
Ha a lény kikerül játékból: a Savas vért átteheted egy xenódra, vagy „sav” lényedre.
Belső állkapocs (új)
1 VP chara-din bűbáj lényre
Xenóra és mutánsra ingyen rakhatod.
A lény +4 SB-t és mágikus támadást kap.
Áldozd fel: megakadályoz egy forrást, ami egy lényedre hatna.
Faroktövis
1 VP chara-din bűbáj lényre
Xenóra és alakváltóra ingyen rakhatod.
Ha a lény megüt egy lényt, vagy épületet: az a Semmibe kerül.
Ha a lény kikerül játékból: a Faroktövis visszakerül a kezedbe.
Biopáncél
1 VP chara-din/elenios bűbáj lényre
Xenóra és burástyára ingyen rakhatod.
A lény mágikus védelmet kap és ellenfeled minden forrása, ami célozza +1 VP.
Ha a lény kikerül játékból: előkereshetsz egy xenót, burástyát vagy bűbájt.
|
Mérgezett dobótőr
1 csont sheran
kijátszásakor kapsz 1 dobótőrt
ha feláldozod egy dobótőröd kioszhatsz egy elmúlás vagy méregjelzőt is. ez a képesség gyűjtőből is működik
dobd a kezedből a gyűjtőbe: kapsz egy szk-t
jelenés: kapsz egy dobótőrt |
Megtért vámpír
2vp
Leah/Sheran
2/2 mág/mág
1 csont, repül
2-es mérgezés.
K, ha mérgezést osztasz ki gyógyulsz annyit, amennyit mérgeztél.
J: vegyél le x jelzőt a játékból, célpont sebződik vagy gyógyul x-et.
S: feltámad |
A pokol harangjai
chara-din/dorondon tárgy 2 szilánk
Halálsikoly, kompenzáció és jelenés: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
(P): ellenfeled eldob egy lapot a kezéből és célpont sérül annyit amennyi a lap IK-ja volt.
(P): áldozd fel: rakj egy asztalon maradó lapot a gyűjtből a játékba.
Béla
4vp Tharr kalandozó 3/1
IKjából helyettesíthetsz 1-1 vp-t 3 ép feláldozásával (de legalább 1 vpt költened kell kijátszására).
Élet:1
Kijátszásakor nézd meg ellenfeled kezét.
S: Egy 2 vagy 3 ik-jú lap ellenfeled kezéből vagy asztaláról a semmibe kerül.
"Középszerű..."
Aléb
4szilánk Rhatt kalandozó 1/3
Kijátszási feltétele, hogy szétossz a játékban pontosan 4 jelzőt az alábbiak közül: álom, elmúlás, méreg, izom, élet, dermesztés.
K: célpont permanens kap egy jelzőt.
S: célpont sebződik annyit ahány jelző van játékban.
"Visszafele is magaM vagyok." |
Szikraeső
1 ZSZ dornodon azonnali „tűz”
Keress elő, vagy végy vissza egy gyakori dornodon lapot a gyűjtődből a kezedbe, és ha megtetted, akkor húzz 1 lapot!
S ha ellenfeled egy forrásodtól SZK-t vagy VP-t veszít: visszaveheted ezt a lapot a gyűjtőből a kezedbe.
Szikrázó páva
1 VP 2/3 dornodon szörny „szárnyak” „tűz”
Áldozd fel: kapsz 1 Szikrát a kezedbe.
K ha sikeresen kijátszol egy Szikrát: ellenfeled eldob egy lapot.
S ha ellenfeled kezébe bármilyen módon lap kerül: visszaveheted ezt a lapot a gyűjtőből a kezedbe.
Szikrázó főnix
1 VP 2/2 dornodon szörny/főnix „szárnyak” „tűz”
S: kapsz 1 Szikrát a kezedbe.
E: ha sikeresen kijátszol egy Szikrát: célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S ha ellenfeled pontosan 2 ÉP-t sebződik: visszaveheted ezt a lapot a gyűjtőből a kezedbe.
Szikrázó sólyom
1 VP 2/1 dornodon szörny „szárnyak” „tűz”
K ha sikeresen kijátszol egy Szikrát: ellenfeled veszít 1 VP-t, te pedig kapsz 1 VP-t.
Áramlás: kapsz 2 Szikrát a kezedbe (+1 VP-ért a gyűjtőből is áramolhatod).
Szikrázó szemű Nara
2 VP 2/3 dornodon kalandozó/ember KF „tűz”
S: keress elő egy olyan lapot, aminek nevében a szikra szó szerepel, akár ragozva is.
Körönként egyszer kijátszhatsz egy Szikrát a kezedből, „Megakadályoz egy lapot.” Hatással.
|
Örök ellentéz
szabálylap
A játék elején nevezz meg két lényt! Ez a két lény soha nem lehet egyszerre játékban. Ha az egyik játékban van és valaki sikeresen kijátsza a másikat, a már játékban lévő mindenképp a Semmibe kerül. Szk nem jár érte, halálsikoly nem érvényesül. Ez ellen semmilyen immunitás vagy célozhatatlanság nem véd. |
2VPTurbulencia
általános Leah
Kijátszásakor húzz egy lapot!
Amíg a gyűjtőben van az aktívan jövő lények nem használhatják aktiválást kívánó képességüket, és nem támadhatnak abban a körben amikor játékba kerültek.
Ha ellenfeled kisemmizi a következő húzás fázisban +2 lapot húzol. |
Fehér agyar
1 VP 1 nekron 2/1 leah, raia szörny/vérfarkas szárnyak
Kötelék: kijátszásakor célpont lap a Semmibe kerül, vagy ellenfeled eldob egy lapot a Semmibe.
K ha ellenfeled sikeresen kijátszott ebben a körben egy „ősmágiás” lapot a kezéből: feltámad.
Holdjáró
1 VP 1 ZSZ 1 nekron 3/1 leah, szörny/vérfarkas szárnyak
Semlegesítés: lap, de ekkor a zanszilánkot a költségében csak vérfarkas áldozásából fizetheted.
E: célpont „ősmágia” lap a Semmibe kerül.
S: feltámad (de ilyenkor nem semlegesíthet).
Ősi vérfarkas
1 VP 1 nekron 2/1 leah szörny/vérfarkas szárnyak
Kijátszásakor ellenfeled veszít 1 VP-t, 1 SZK-t és 2 max ÉP-t.
Amíg a gyűjtődben van, minden játékban lévő vérfarkasod a következő képességet kapja: „Halálsikoly: rakj játékba egy Ősi vérfarkast a gyűjtődből.”
Mutáns farkas
1 VP 1 nekron 2/1 leah, chara-din szörny/vérfarkas szárnyak
S: feltámad.
P: ellenfelednek el kell dobnia egy „ősmágia” lapot.
Vérfarkasaid egy izomjelzővel támadnak fel (már önmaga is).
Tarkabarka farkas
1 VP 1 nekron 2/1 leah szörny/vérfarkas szárnyak
Kijátszásakor Semmizés: 3.
S ha ellenfeled sikeresen kijátszik egy lapot: rakj játékba a gyűjtődből egy vérfarkast.
E ha ellenfelednek van lapja játékban: feltámad.
|
1szk1nekronAz ajtó
tárgy Sheran
Kompenzáció: Újrahasznosítás:4.
Amíg játékban van ellenfeled csak egy lénnyel támadhat.
Halálsikoly: a gyűjtődből rakd az őrpisztodba a legkisebb, fix költségű lényedet!(egyenlőség esetén ellenfeled választ) |
2VPKapzsi morf
szörny 1szk,+2 Fairlight
morf 3/3
Azokból a lényekből is kinyerheted az szk-t amiket megakadályozol.
S,1VP: ellenfeled veszít 1 szk-t, te pedig kapsz annyit amennyit veszített.
J,4szk: Húzz 2 lapot! |
1VP1ZSZFajtalankodás
bűbáj színtelen
Kijátszhatod +1VP1ZSZ-ért, ekkor kijátszásakor húzz egy lapot.
Ellenfeled minden asztalon, kézben és gyűjtőben lévő lapja elveszíti minden altípusát. |
1VPFaji előítélet
bűbáj ősmágia Fairlight
Kompenzáció:1VP(ha olyan olyan lappal akadályozzák meg aminek van altípusa akkor 2VP)
Kör végén húzz egy lapot!
Nevezz meg egy altípust! Minden ilyen altípusú lap kijátszási feltétele 1VP elköltése. |
Villámkéz
Követő
Körönként egyszer használhatod egy játékban lévő lapod egy aktiválást kívánó képességét reakcióként.
Morgan aurája
4-X VP leah azonnali
X annyi, ahány lapja ellenfelednek ebben a körben a Semmibe került.
Megakadályoz egy lapot, vagy célpont lap a Semmibe kerül, vagy Semmizés: 3.
Morgan repetája
1 VP leah általános/vízió
Ellenfeled paklijának tetejéről annyi lap a Semmibe kerül, ahány lapja ellenfelednek ebben a körben a Semmibe került.
Sarokba szorult vad
Követő
S áldozd fel 2 lényed: megakadályoz egy lapot, vagy forrást.
E áldozd fel 2 lényed: célpont lap kap 2 dermesztésjelzőt (és ha lény, akkor 2 álomjelzőt is).
Kapzsi báró
Követő/hordaparancsnok
A játékot 10 lappal és 16 ÉP-vel kezded. A játék elején, a lapok felhúzása után ellenfeled kiválaszthat max 4 lapot a kezedből: ezeket keverd vissza a pakliba.
|
2VPTáltos paripa
szörny 1szk Raia
pegazus 1/(4) szárnyak
Élet: X( X annyi ahány különböző színű pegazus van rajta kívűl játékban)
Látja a láthatatlant.
Amíg játékban van az ellenfél forrással csak őt célozhatja.
Az őrposztban az ellenfél csak őt támadhatja.
"Vágtatok, vágtatok!" |
3 Vp Visszalépés új
általános Dornodon
1-es oltalom
Minden Vp-d elvész, és dobd el minden lapodat!
Húzz 5-öt, és a zanszilánkokat dobd el közülük!
Áramlás: minden Vp-d szk-sé változik.
|
Utcakölyök
Fairlight kalandozó árnymanó
1 vp 3/1 repül
Anti - semlegesítés: 0
Láthatatlan.
Nem lehet feláldozni.
Hátrány: Előkészítő fázisodban átkerül ellenfeledhez, kivéve ha feláldozod egy árnymanódat.
Halálsikoly: Kapsz 2 Dobótőrt |
Zordall
Dornodon kalandozó árnymanó
2 vp 3/1 repül
Kijátszásakor ellenfeled kezéből egy általa választott lénye játékba kerül nálad. Kijátszáskori képessége nem jön létre és tegyél rá 1 dermesztésjelzőt.
| Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb
A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek
|